- BSS 1:1 Rebirths จำนวน Rebirth สูงสุด ในปัจจุบันกำหนดไว้ที่ Rebirth ปกติ 25 ระดับ
- Rebirth จะรีเซ็ตเฉพาะฮันนี่เท่านั้น ส่วนผึ้ง อุปกรณ์ ช่องเก็บของ และความก้าวหน้าอื่น ๆ ยังคงอยู่
- ระดับช่วงแรกช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ส่วนระดับช่วงหลังจะปลดล็อกความสามารถติดตัวที่ทรงพลัง
- Multi Rebirth ใช้ฮันนี่มากกว่า การทำ Rebirth ระดับเดียวกันทีละระดับ
- วางแผนโดยอิงจากความสามารถติดตัวตามหมุดหมาย โดยเฉพาะ Rebirth, Thunderstorm, Fertilizer และ Godly
จำนวน Rebirth สูงสุดของ BSS 1:1 Rebirths และพื้นฐานระบบ
ตามกฎของ BSS 1:1 Rebirths ในปัจจุบัน จำนวน Rebirth ปกติสูงสุดคือ 25 Rebirth เป็นระบบความก้าวหน้าระยะยาวที่ออกแบบมาเพื่อแลกฮันนี่สะสมกับโบนัสถาวร กระบวนการนี้จะรีเซ็ตยอดฮันนี่ของคุณ แต่จะไม่ลบความก้าวหน้าโดยรวมของบัญชี
เมนู Rebirth เข้าถึงได้ผ่านไอคอน Ouroboros บนแถบเมนู ภายในประกอบด้วยตัวเลือก Rebirth ปกติ เมนู Buffs และตัวเลือก Multi Rebirth ปุ่ม Rebirth ปกติจะแสดงข้อกำหนดฮันนี่สำหรับระดับถัดไป พร้อมดูตัวอย่างรางวัลที่จะได้รับจาก Rebirth นั้น
มอง Rebirth เป็นการอัปเกรดบัญชีแบบถาวร ไม่ใช่การรีเซ็ตระยะสั้น ใช้ฮันนี่หลังจากตรวจสอบหมุดหมายถัดไปและยืนยันแล้วว่าทรัพยากรที่เหลือยังเพียงพอสำหรับการรีเซ็ต
Rebirth ปกติ
- ทำทีละระดับ
- ติดตามค่าใช้จ่ายได้ง่ายกว่า
- เหมาะที่สุดสำหรับการวางแผนอย่างแม่นยำ
Multi Rebirth
- ทำหลายระดับได้ในการดำเนินการครั้งเดียว
- ใช้สูตรค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น
- เหมาะเมื่อจบช่วงการฟาร์มแล้ว
เมนู Buffs
- แสดงเอฟเฟกต์ Rebirth ที่ปลดล็อกแล้ว
- ช่วยเปรียบเทียบหมุดหมายถัดไป
- มีประโยชน์ก่อนใช้ทรัพยากรจำนวนมาก
การตัดสินใจหลักคือจะทำ Rebirth ทันที หรือฟาร์มต่อเพื่อไปให้ถึงจุดเปลี่ยนที่มีค่ามากกว่า การรีเซ็ตในช่วงแรกทำได้ค่อนข้างง่าย และช่วยเพิ่มการสร้างฮันนี่ การเก็บเกสร การแปลง ความจุ และประสิทธิภาพของสปริงเกลอร์ ส่วนการรีเซ็ตในช่วงหลังต้องใช้ฮันนี่สำรองจำนวนมากขึ้น แต่จะปลดล็อกความสามารถติดตัวที่สามารถเปลี่ยนวิธีการฟาร์มในทุ่งได้
| ฟีเจอร์ระบบ | ผลลัพธ์ | คุณค่าต่อการวางแผน |
|---|---|---|
| ปุ่ม Rebirth | รีเซ็ตฮันนี่และมอบรางวัลถัดไปตามรายการ | เส้นทางความก้าวหน้าหลัก |
| ปุ่ม Buffs | แสดงโบนัสจาก Rebirth แต่ละระดับ | ใช้เปรียบเทียบหมุดหมายถัดไป |
| Multi Rebirth | ทำ Rebirth หลายระดับพร้อมกัน | ประหยัดเวลาในเมนู แต่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่า |
| การรีเซ็ตฮันนี่ | ลบเฉพาะฮันนี่ปัจจุบัน | รักษาความก้าวหน้าโดยรวม |
| ขีดจำกัด Rebirth | หยุดความก้าวหน้าปกติที่ระดับ 25 | กำหนดเพดานระยะยาว |
อันดับค่าใช้จ่าย Rebirth และรางวัลตามหมุดหมาย
Rebirth ห้าระดับแรกเป็นช่วงเริ่มต้นของความก้าวหน้า ค่าใช้จ่ายอยู่ระหว่าง ฮันนี่ 1 พันล้าน ถึง ฮันนี่ 100 พันล้าน ขณะที่รางวัลจะค่อย ๆ เพิ่มเกสร การแปลงทันที การเก็บเกสร ประสิทธิภาพสปริงเกลอร์ และความปลอดภัยของบัญชี
ระดับหกถึงสิบเข้าสู่ค่าใช้จ่ายระดับล้านล้าน และเพิ่มความจุ การแปลง Royal Jelly Luck การปรับปรุงสปริงเกลอร์ รวมถึงความสามารถติดตัวที่เน้นการต่อสู้เป็นครั้งแรก ระดับสิบเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เพราะ Thunderstorm จะสร้างอีเวนต์ชั่วคราวในทุ่งที่ช่วยเพิ่มการเก็บและการแปลง
| Rebirth | ฮันนี่ที่ต้องใช้ | รางวัลหลัก |
|---|---|---|
| 1 | 1b | 1.1x ฮันนี่ต่อเกสร |
| 2 | 5b | +10% การแปลงทันที |
| 3 | 10b | 1.2x เกสร |
| 4 | 50b | 1.5x อัตราสปริงเกลอร์ |
| 5 | 100b | ความสามารถติดตัว: Rebirth |
| 6 | 500b | 1.35x ความจุ |
| 7 | 1t | 2x อัตราการแปลง |
| 8 | 3t | +10% Royal Jelly Luck |
| 9 | 5t | 2x ระยะและอัตราสปริงเกลอร์ |
| 10 | 10t | ความสามารถติดตัว: Thunderstorm |
ระดับสิบเอ็ดถึงสิบห้าผสมผสานโบนัสด้านการเก็บ การแปลง การโจมตี การแปลงทันทีตามสี Royal Jelly Luck Bond และเกสรทั่วไป ระดับเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูง แต่ให้ประโยชน์ที่ครอบคลุมกว่าช่วงความก้าวหน้าระยะแรก
รางวัลระดับสิบห้ามีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับบิลด์แบบสมดุล เพราะเพิ่ม Bond ฮันนี่ต่อเกสร และการเก็บเกสรทั่วไปพร้อมกัน จึงเป็นหมุดหมายที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์เฉพาะด้านเพียงอย่างเดียว
ระดับ 5, 10, 13 และ 15 เป็นหมุดหมายสำคัญ เพราะปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือการเพิ่มค่าสถานะถาวรหลายอย่าง ใช้ระดับเหล่านี้เป็นเป้าหมายในการวางแผนฟาร์ม
| Rebirth | ฮันนี่ที่ต้องใช้ | รางวัลหลัก |
|---|---|---|
| 11 | 30t | 2x ปริมาณการเก็บของผึ้ง, 2x อัตราการแปลงของรัง, 1.5x การโจมตีของผึ้ง |
| 12 | 50t | +15% การแปลงทันทีสีแดง สีน้ำเงิน และสีขาว |
| 13 | 100t | ความสามารถติดตัว: Fertilizer |
| 14 | 300t | +30% Royal Jelly Luck |
| 15 | 500t | 1.1x Bond, 1.2x ฮันนี่ต่อเกสร, 1.1x เกสร |
| 16 | 1qd | ความสามารถติดตัว: Inspire Chain |
| 17 | 3qd | 1.25x Bar, +25% การแปลงทันทีสีแดง, 2x Goo, 2x อัตราการแปลงของผึ้งสีน้ำเงิน |
| 18 | 5qd | ความสามารถติดตัว: Mythical Madness |
| 19 | 10qd | ชุดค่าสถานะโดยรวม 1.25x และ +60% Royal Jelly Luck |
| 20 | 50qd | ความสามารถติดตัว: Insanity |
Rebirth ช่วงท้ายเกมและความสามารถติดตัว
Rebirth ระดับสิบหกถึงยี่สิบห้าเป็นช่วงท้ายเกมของระบบ ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นถึงระดับ quadrillion และ quintillion แต่รางวัลก็มีผลเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะเพิ่มเพียงค่าสถานะเดียว ระดับเหล่านี้สามารถสร้างอีเวนต์ในทุ่ง เพิ่มพลังโทเคนความสามารถ เปลี่ยนคูลดาวน์ หรือคูณค่าหลักของการฟาร์มหลายอย่างพร้อมกัน
เอฟเฟกต์ติดตัวช่วงท้ายเกมจะตอบแทนผู้เล่นที่เก็บโทเคนความสามารถอย่างต่อเนื่องและจัดการสภาพแวดล้อมของทุ่งได้ดี Inspire Chain, Mythical Madness, Insanity, Godly และ Void Vacum ต่างส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน
| Rebirth | ฮันนี่ที่ต้องใช้ | รางวัลหลัก |
|---|---|---|
| 21 | 100qd | 2x เกสร ฮันนี่ต่อเกสร ความจุ และอัตราการแปลง; 1.5x พลังคริติคอล |
| 22 | 500qd | ความสามารถติดตัว: Godly |
| 23 | 1qt | 3x อัตรา ระยะ เกสร และน้ำหวานจากสปริงเกลอร์; 2x พลังคริติคอล |
| 24 | 5qt | 3x Goo เกสร และความจุ; 3x พลังคริติคอล |
| 25 | 10qt | ความสามารถติดตัว: Void Vacum |
สรุปหมุดหมายความสามารถติดตัวได้ดังนี้:
- ความสามารถติดตัว: Rebirth มอบเอฟเฟกต์ฟื้นตัวหลังเสียชีวิตและเพิ่มพลังโจมตีชั่วคราว Stinger ยังสามารถเปิดใช้งานความสามารถนี้ได้ แต่มีคูลดาวน์นานกว่า
- ความสามารถติดตัว: Thunderstorm สร้างพายุชั่วคราวหลังใช้ Cloud Vials สามขวด อีเวนต์นี้ช่วยเพิ่มการเก็บและเพิ่มการแปลงทันทีตลอดระยะเวลา
- ความสามารถติดตัว: Fertilizer ทำให้การทำงานของสปริงเกลอร์สามารถผสมเกสรดอกไม้ในระยะได้แบบสุ่ม
- ความสามารถติดตัว: Inspire Chain เก็บ Inspire Tokens ไว้ชั่วคราวและเปลี่ยนเป็นรางวัล Inspire+ หลังจากเชนสิ้นสุด
- ความสามารถติดตัว: Mythical Madness เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันตามสีหลักของ Mythical Bee Ability Tokens ที่เก็บได้
- ความสามารถติดตัว: Insanity มอบการเพิ่มเกสรอย่างมากหลังเก็บ Ability Tokens จำนวนมาก โดยมีคูลดาวน์ที่ยาวนาน
- ความสามารถติดตัว: Godly เสริมพลังเอฟเฟกต์ Inspire และลดคูลดาวน์ของความสามารถติดตัวกับไอเทม
- ความสามารถติดตัว: Void Vacum เก็บฮันนี่จากพื้นที่ทั้งทุ่ง แล้วปล่อยเป็นโทเคนฮันนี่ที่ถูกคูณเมื่อ void หายไป
อย่าตัดสิน Rebirth ช่วงท้ายเกมจากตัวคูณที่แสดงเพียงอย่างเดียว คูลดาวน์ของความสามารถติดตัว ข้อกำหนดโทเคน ระยะเวลาของทุ่ง และความสามารถของคุณในการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ล้วนเป็นตัวกำหนดคุณค่าในการใช้งานจริง
การเอาตัวรอด
Rebirth ช่วยฟื้นตัวหลังเสียชีวิตและเพิ่มการโจมตีของผึ้งชั่วคราว
การควบคุมทุ่ง
Thunderstorm และ Fertilizer ช่วยเพิ่มกิจกรรมในทุ่งรอบสปริงเกลอร์ของคุณ
การเพิ่มพลังจากโทเคน
Inspire Chain, Mythical Madness และ Insanity มอบรางวัลให้กับการเก็บโทเคนอย่างต่อเนื่อง
ตัวคูณช่วงท้ายเกม
Godly และ Void Vacum เสริมพลังระบบที่มีอยู่แทนที่จะเข้ามาแทนที่ระบบเหล่านั้น
สูตร Multi Rebirth และการใช้งานอย่างปลอดภัย
Multi Rebirth ช่วยให้ทำ Rebirth ปกติหลายระดับได้ในการดำเนินการครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายของมันไม่ได้เป็นเพียงผลรวมของราคาของ Rebirth แต่ละระดับ สูตรที่มีการบันทึกไว้จะเริ่มจากค่าใช้จ่ายของ Rebirth ปกติระดับสูงสุดที่คุณจ่ายไหว แล้วใช้ตัวคูณเพิ่มเติม:
ค่าใช้จ่าย Multi Rebirth = C × 1.1M
ในสูตรนี้ C หมายถึงค่าใช้จ่ายพื้นฐานของลำดับ Rebirth ปกติที่เลือก ส่วน M หมายถึงจำนวน Rebirth ปกติที่คุณสามารถทำได้ด้วยฮันนี่ปัจจุบัน หากยอดรวมที่คำนวณได้สูงกว่ายอดฮันนี่ ระบบจะลดค่า M ลงหนึ่ง นำค่าใช้จ่ายของ Rebirth ล่าสุดที่ยังจ่ายไหวออกจาก C แล้วคำนวณลำดับที่ทำได้ใหม่
| ตัวแปร | ความหมาย | สิ่งที่ควรตรวจสอบ |
|---|---|---|
| C | ค่าใช้จ่ายพื้นฐานของลำดับ Rebirth ที่เลือก | ยืนยันค่าใช้จ่ายของ Rebirth ปกติระดับสุดท้าย |
| M | จำนวน Rebirth ปกติที่จ่ายไหว | นับระดับที่ทำได้ก่อนใช้ฮันนี่ |
| 1.1M | ตัวคูณการเพิ่มค่าใช้จ่ายของ Multi Rebirth | คาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มจากการรีเซ็ตทีละระดับ |
| ยอดรวมสุดท้าย | ฮันนี่ที่ต้องใช้สำหรับชุด Rebirth | กันฮันนี่สำรองก่อนยืนยัน |
ตรวจสอบหมุดหมาย Rebirth ปกติถัดไป
เปิดเมนู Rebirth และตรวจสอบระดับถัดไปที่ทำได้ ข้อกำหนดฮันนี่ และรางวัล ยืนยันว่ารางวัลนั้นสนับสนุนบิลด์ปัจจุบันของคุณ
นับจำนวน Rebirth ที่จ่ายไหว
ระบุว่าฮันนี่ปัจจุบันของคุณครอบคลุม Rebirth ปกติได้กี่ระดับ นับเฉพาะระดับที่ไปถึงได้โดยไม่ต้องพึ่งดรอปในอนาคตที่ไม่แน่นอนหรืออีเวนต์ชั่วคราว
ประเมินค่าใช้จ่ายแบบ Multi
ใช้สูตร C × 1.1M และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับฮันนี่ปัจจุบัน โปรดจำไว้ว่า Multi Rebirth มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับการทำ Rebirth ทีละระดับ
กันทรัพยากรสำรองสำหรับการเล่นต่อ
เก็บฮันนี่หรือความสามารถในการฟาร์มไว้ให้เพียงพอสำหรับเริ่มความก้าวหน้าต่อหลังรีเซ็ต หลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรทั้งหมดหากช่วงการเล่นถัดไปต้องพึ่งการอัปเกรดหรือไอเทมใช้แล้วหมด
ยืนยันหลังเปรียบเทียบรางวัลเท่านั้น
ใช้ Multi Rebirth เมื่อความสะดวกมีคุณค่าและหมุดหมายที่รวมอยู่เป็นสิ่งที่ต้องการ เลือก Rebirth ปกติเมื่อคุณต้องการหยุดที่ความสามารถติดตัวหรือจุดเปลี่ยนของค่าสถานะที่เฉพาะเจาะจง
Multi Rebirth สะดวกที่สุดหลังจบช่วงการฟาร์ม เมื่อคุณสามารถทำ Rebirth ช่วงแรกได้หลายระดับแล้ว Rebirth ปกติมักเหมาะกว่าสำหรับการควบคุมหมุดหมาย ตัวอย่างเช่น การหยุดตรงที่ความสามารถติดตัว: Rebirth หรือความสามารถติดตัว: Thunderstorm อาจดีกว่าการจ่ายเพื่อทำเป็นชุดเพิ่มเติมที่เกินเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
เปรียบเทียบยอดรวมของ Multi Rebirth กับมูลค่ารวมของรางวัลที่จะได้รับเสมอ ความสะดวกมีประโยชน์ แต่การควบคุมหมุดหมายอาจสำคัญกว่าการประหยัดจำนวนครั้งที่ต้องกดเมนู
| กรณีการใช้งาน | วิธีที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ไปให้ถึงความสามารถติดตัวที่เฉพาะเจาะจง | Rebirth ปกติ | หยุดได้ตรงหมุดหมาย |
| รีเซ็ตหลายระดับช่วงแรก | Multi Rebirth | ลดจำนวนครั้งที่ต้องดำเนินการในเมนู |
| มีฮันนี่สำรองน้อย | Rebirth ปกติ | หลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของการทำเป็นชุด |
| ความก้าวหน้าช่วงจบเซสชัน | Multi Rebirth | สะดวกเมื่อฟาร์มเสร็จแล้ว |
| ทดลองบิลด์ใหม่ | Rebirth ปกติ | ประเมินรางวัลแต่ละอย่างได้ง่ายกว่า |
เช็กลิสต์การวางแผน Rebirth และคำถามที่พบบ่อย
แผน Rebirth ที่ดีควรเชื่อมโยงการฟาร์มฮันนี่ ความก้าวหน้าของอุปกรณ์ การเปิดใช้งานความสามารถติดตัว และจุดเปลี่ยนถัดไปที่มีประโยชน์ ระดับสูงสุดเป็นสิ่งสำคัญ แต่ควรมองการไปถึงระดับ 25 เป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่ข้อกำหนดที่ต้องทำทันที
ใช้เช็กลิสต์ต่อไปนี้ก่อนยืนยันการรีเซ็ต:
ก่อนทำ Rebirth:
- ตรวจสอบรางวัล Rebirth ถัดไปและระบุผลกระทบที่มีต่อบิลด์ของคุณ
- ยืนยันว่าฮันนี่ของคุณครอบคลุมค่ารีเซ็ตโดยไม่ทำให้เงินสำรองอยู่ในระดับเสี่ยง
- เปรียบเทียบค่าใช้จ่าย Rebirth ปกติกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของ Multi Rebirth
- ตรวจสอบว่าหมุดหมายถัดไปปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือไม่
- วางแผนเป้าหมายการฟาร์มถัดไปหลังรีเซ็ตฮันนี่
ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดแบบครอบคลุมในช่วงพัฒนา จากนั้นจึงประเมินความสามารถติดตัวเฉพาะทางเมื่อรังผึ้ง รูปแบบการฟาร์มในทุ่ง และการเก็บโทเคนของคุณแข็งแกร่งพอที่จะเปิดใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ
เส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดขึ้นอยู่กับบิลด์ปัจจุบันของคุณ โบนัสเกสรทั่วไป ฮันนี่ต่อเกสร ความจุ และการแปลง เป็นเครื่องมือความก้าวหน้าที่เชื่อถือได้ Royal Jelly Luck จะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อคุณกำลังไล่หาผึ้ง Gifted ผึ้งกลายพันธุ์ หรือผลลัพธ์จาก Mythic Bee อย่างจริงจัง โบนัส Goo สปริงเกลอร์ คริติคอล และโบนัสตามสีจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่ออุปกรณ์และรังผึ้งของคุณสนับสนุนรูปแบบการเล่นนั้นอยู่แล้ว
Q: ขีดจำกัดจำนวน Rebirth สูงสุดของ BSS 1:1 Rebirths คือเท่าไร?
ขีดจำกัด Rebirth ปกติที่มีการบันทึกไว้คือระดับ 25 Rebirth 25 ต้องใช้ฮันนี่ 10qt และปลดล็อกความสามารถติดตัว: Void Vacum
Q: Rebirth รีเซ็ตอะไรบ้าง?
Rebirth จะรีเซ็ตยอดฮันนี่ปัจจุบันของคุณ ความก้าวหน้าอื่น ๆ รวมถึงผึ้งและอุปกรณ์ จะยังคงอยู่ภายใต้กฎชุดนี้
Q: Multi Rebirth ถูกกว่าการทำ Rebirth ทีละระดับหรือไม่?
ไม่ Multi Rebirth ใช้ตัวคูณเพิ่มเติม 1.1M ดังนั้นการทำลำดับเดียวกันเป็นชุดเดียวจึงต้องใช้ฮันนี่มากกว่า
Q: Rebirth ระดับใดเป็นหมุดหมายสำคัญ?
ระดับ 5, 10, 13, 15, 16, 18, 20, 22 และ 25 โดดเด่นเพราะปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือชุดค่าสถานะโดยรวม