BSS 1:1 Rebirths จำนวน Rebirth สูงสุด: อันดับค่าใช้จ่ายและบัฟ - การเกิดใหม่

BSS 1:1 Rebirths จำนวน Rebirth สูงสุด

เรียนรู้ขีดจำกัด Rebirth 25 ระดับ ค่าใช้จ่ายฮันนี่ บัฟตามหมุดหมาย สูตร Multi Rebirth และวิธีวางแผนความก้าวหน้าที่ดีที่สุด

2026-08-22
ทีมวิกิ BSS 1:1 Rebirths
คู่มือฉบับย่อ
  • BSS 1:1 Rebirths จำนวน Rebirth สูงสุด ในปัจจุบันกำหนดไว้ที่ Rebirth ปกติ 25 ระดับ
  • Rebirth จะรีเซ็ตเฉพาะฮันนี่เท่านั้น ส่วนผึ้ง อุปกรณ์ ช่องเก็บของ และความก้าวหน้าอื่น ๆ ยังคงอยู่
  • ระดับช่วงแรกช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ส่วนระดับช่วงหลังจะปลดล็อกความสามารถติดตัวที่ทรงพลัง
  • Multi Rebirth ใช้ฮันนี่มากกว่า การทำ Rebirth ระดับเดียวกันทีละระดับ
  • วางแผนโดยอิงจากความสามารถติดตัวตามหมุดหมาย โดยเฉพาะ Rebirth, Thunderstorm, Fertilizer และ Godly

จำนวน Rebirth สูงสุดของ BSS 1:1 Rebirths และพื้นฐานระบบ

ตามกฎของ BSS 1:1 Rebirths ในปัจจุบัน จำนวน Rebirth ปกติสูงสุดคือ 25 Rebirth เป็นระบบความก้าวหน้าระยะยาวที่ออกแบบมาเพื่อแลกฮันนี่สะสมกับโบนัสถาวร กระบวนการนี้จะรีเซ็ตยอดฮันนี่ของคุณ แต่จะไม่ลบความก้าวหน้าโดยรวมของบัญชี

เมนู Rebirth เข้าถึงได้ผ่านไอคอน Ouroboros บนแถบเมนู ภายในประกอบด้วยตัวเลือก Rebirth ปกติ เมนู Buffs และตัวเลือก Multi Rebirth ปุ่ม Rebirth ปกติจะแสดงข้อกำหนดฮันนี่สำหรับระดับถัดไป พร้อมดูตัวอย่างรางวัลที่จะได้รับจาก Rebirth นั้น

เคล็ดลับความก้าวหน้า

มอง Rebirth เป็นการอัปเกรดบัญชีแบบถาวร ไม่ใช่การรีเซ็ตระยะสั้น ใช้ฮันนี่หลังจากตรวจสอบหมุดหมายถัดไปและยืนยันแล้วว่าทรัพยากรที่เหลือยังเพียงพอสำหรับการรีเซ็ต

Rebirth ปกติ

  • ทำทีละระดับ
  • ติดตามค่าใช้จ่ายได้ง่ายกว่า
  • เหมาะที่สุดสำหรับการวางแผนอย่างแม่นยำ

Multi Rebirth

  • ทำหลายระดับได้ในการดำเนินการครั้งเดียว
  • ใช้สูตรค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น
  • เหมาะเมื่อจบช่วงการฟาร์มแล้ว

เมนู Buffs

  • แสดงเอฟเฟกต์ Rebirth ที่ปลดล็อกแล้ว
  • ช่วยเปรียบเทียบหมุดหมายถัดไป
  • มีประโยชน์ก่อนใช้ทรัพยากรจำนวนมาก

การตัดสินใจหลักคือจะทำ Rebirth ทันที หรือฟาร์มต่อเพื่อไปให้ถึงจุดเปลี่ยนที่มีค่ามากกว่า การรีเซ็ตในช่วงแรกทำได้ค่อนข้างง่าย และช่วยเพิ่มการสร้างฮันนี่ การเก็บเกสร การแปลง ความจุ และประสิทธิภาพของสปริงเกลอร์ ส่วนการรีเซ็ตในช่วงหลังต้องใช้ฮันนี่สำรองจำนวนมากขึ้น แต่จะปลดล็อกความสามารถติดตัวที่สามารถเปลี่ยนวิธีการฟาร์มในทุ่งได้

ฟีเจอร์ระบบผลลัพธ์คุณค่าต่อการวางแผน
ปุ่ม Rebirthรีเซ็ตฮันนี่และมอบรางวัลถัดไปตามรายการเส้นทางความก้าวหน้าหลัก
ปุ่ม Buffsแสดงโบนัสจาก Rebirth แต่ละระดับใช้เปรียบเทียบหมุดหมายถัดไป
Multi Rebirthทำ Rebirth หลายระดับพร้อมกันประหยัดเวลาในเมนู แต่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่า
การรีเซ็ตฮันนี่ลบเฉพาะฮันนี่ปัจจุบันรักษาความก้าวหน้าโดยรวม
ขีดจำกัด Rebirthหยุดความก้าวหน้าปกติที่ระดับ 25กำหนดเพดานระยะยาว

อันดับค่าใช้จ่าย Rebirth และรางวัลตามหมุดหมาย

Rebirth ห้าระดับแรกเป็นช่วงเริ่มต้นของความก้าวหน้า ค่าใช้จ่ายอยู่ระหว่าง ฮันนี่ 1 พันล้าน ถึง ฮันนี่ 100 พันล้าน ขณะที่รางวัลจะค่อย ๆ เพิ่มเกสร การแปลงทันที การเก็บเกสร ประสิทธิภาพสปริงเกลอร์ และความปลอดภัยของบัญชี

ระดับหกถึงสิบเข้าสู่ค่าใช้จ่ายระดับล้านล้าน และเพิ่มความจุ การแปลง Royal Jelly Luck การปรับปรุงสปริงเกลอร์ รวมถึงความสามารถติดตัวที่เน้นการต่อสู้เป็นครั้งแรก ระดับสิบเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เพราะ Thunderstorm จะสร้างอีเวนต์ชั่วคราวในทุ่งที่ช่วยเพิ่มการเก็บและการแปลง

Rebirthฮันนี่ที่ต้องใช้รางวัลหลัก
11b1.1x ฮันนี่ต่อเกสร
25b+10% การแปลงทันที
310b1.2x เกสร
450b1.5x อัตราสปริงเกลอร์
5100bความสามารถติดตัว: Rebirth
6500b1.35x ความจุ
71t2x อัตราการแปลง
83t+10% Royal Jelly Luck
95t2x ระยะและอัตราสปริงเกลอร์
1010tความสามารถติดตัว: Thunderstorm

ระดับสิบเอ็ดถึงสิบห้าผสมผสานโบนัสด้านการเก็บ การแปลง การโจมตี การแปลงทันทีตามสี Royal Jelly Luck Bond และเกสรทั่วไป ระดับเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูง แต่ให้ประโยชน์ที่ครอบคลุมกว่าช่วงความก้าวหน้าระยะแรก

รางวัลระดับสิบห้ามีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับบิลด์แบบสมดุล เพราะเพิ่ม Bond ฮันนี่ต่อเกสร และการเก็บเกสรทั่วไปพร้อมกัน จึงเป็นหมุดหมายที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์เฉพาะด้านเพียงอย่างเดียว

คำแนะนำเกี่ยวกับหมุดหมาย

ระดับ 5, 10, 13 และ 15 เป็นหมุดหมายสำคัญ เพราะปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือการเพิ่มค่าสถานะถาวรหลายอย่าง ใช้ระดับเหล่านี้เป็นเป้าหมายในการวางแผนฟาร์ม

Rebirthฮันนี่ที่ต้องใช้รางวัลหลัก
1130t2x ปริมาณการเก็บของผึ้ง, 2x อัตราการแปลงของรัง, 1.5x การโจมตีของผึ้ง
1250t+15% การแปลงทันทีสีแดง สีน้ำเงิน และสีขาว
13100tความสามารถติดตัว: Fertilizer
14300t+30% Royal Jelly Luck
15500t1.1x Bond, 1.2x ฮันนี่ต่อเกสร, 1.1x เกสร
161qdความสามารถติดตัว: Inspire Chain
173qd1.25x Bar, +25% การแปลงทันทีสีแดง, 2x Goo, 2x อัตราการแปลงของผึ้งสีน้ำเงิน
185qdความสามารถติดตัว: Mythical Madness
1910qdชุดค่าสถานะโดยรวม 1.25x และ +60% Royal Jelly Luck
2050qdความสามารถติดตัว: Insanity

Rebirth ช่วงท้ายเกมและความสามารถติดตัว

Rebirth ระดับสิบหกถึงยี่สิบห้าเป็นช่วงท้ายเกมของระบบ ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นถึงระดับ quadrillion และ quintillion แต่รางวัลก็มีผลเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะเพิ่มเพียงค่าสถานะเดียว ระดับเหล่านี้สามารถสร้างอีเวนต์ในทุ่ง เพิ่มพลังโทเคนความสามารถ เปลี่ยนคูลดาวน์ หรือคูณค่าหลักของการฟาร์มหลายอย่างพร้อมกัน

เอฟเฟกต์ติดตัวช่วงท้ายเกมจะตอบแทนผู้เล่นที่เก็บโทเคนความสามารถอย่างต่อเนื่องและจัดการสภาพแวดล้อมของทุ่งได้ดี Inspire Chain, Mythical Madness, Insanity, Godly และ Void Vacum ต่างส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน

Rebirthฮันนี่ที่ต้องใช้รางวัลหลัก
21100qd2x เกสร ฮันนี่ต่อเกสร ความจุ และอัตราการแปลง; 1.5x พลังคริติคอล
22500qdความสามารถติดตัว: Godly
231qt3x อัตรา ระยะ เกสร และน้ำหวานจากสปริงเกลอร์; 2x พลังคริติคอล
245qt3x Goo เกสร และความจุ; 3x พลังคริติคอล
2510qtความสามารถติดตัว: Void Vacum

สรุปหมุดหมายความสามารถติดตัวได้ดังนี้:

  • ความสามารถติดตัว: Rebirth มอบเอฟเฟกต์ฟื้นตัวหลังเสียชีวิตและเพิ่มพลังโจมตีชั่วคราว Stinger ยังสามารถเปิดใช้งานความสามารถนี้ได้ แต่มีคูลดาวน์นานกว่า
  • ความสามารถติดตัว: Thunderstorm สร้างพายุชั่วคราวหลังใช้ Cloud Vials สามขวด อีเวนต์นี้ช่วยเพิ่มการเก็บและเพิ่มการแปลงทันทีตลอดระยะเวลา
  • ความสามารถติดตัว: Fertilizer ทำให้การทำงานของสปริงเกลอร์สามารถผสมเกสรดอกไม้ในระยะได้แบบสุ่ม
  • ความสามารถติดตัว: Inspire Chain เก็บ Inspire Tokens ไว้ชั่วคราวและเปลี่ยนเป็นรางวัล Inspire+ หลังจากเชนสิ้นสุด
  • ความสามารถติดตัว: Mythical Madness เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันตามสีหลักของ Mythical Bee Ability Tokens ที่เก็บได้
  • ความสามารถติดตัว: Insanity มอบการเพิ่มเกสรอย่างมากหลังเก็บ Ability Tokens จำนวนมาก โดยมีคูลดาวน์ที่ยาวนาน
  • ความสามารถติดตัว: Godly เสริมพลังเอฟเฟกต์ Inspire และลดคูลดาวน์ของความสามารถติดตัวกับไอเทม
  • ความสามารถติดตัว: Void Vacum เก็บฮันนี่จากพื้นที่ทั้งทุ่ง แล้วปล่อยเป็นโทเคนฮันนี่ที่ถูกคูณเมื่อ void หายไป
คำเตือนช่วงท้ายเกม

อย่าตัดสิน Rebirth ช่วงท้ายเกมจากตัวคูณที่แสดงเพียงอย่างเดียว คูลดาวน์ของความสามารถติดตัว ข้อกำหนดโทเคน ระยะเวลาของทุ่ง และความสามารถของคุณในการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ล้วนเป็นตัวกำหนดคุณค่าในการใช้งานจริง

การเอาตัวรอด

Rebirth ช่วยฟื้นตัวหลังเสียชีวิตและเพิ่มการโจมตีของผึ้งชั่วคราว

การควบคุมทุ่ง

Thunderstorm และ Fertilizer ช่วยเพิ่มกิจกรรมในทุ่งรอบสปริงเกลอร์ของคุณ

การเพิ่มพลังจากโทเคน

Inspire Chain, Mythical Madness และ Insanity มอบรางวัลให้กับการเก็บโทเคนอย่างต่อเนื่อง

ตัวคูณช่วงท้ายเกม

Godly และ Void Vacum เสริมพลังระบบที่มีอยู่แทนที่จะเข้ามาแทนที่ระบบเหล่านั้น

สูตร Multi Rebirth และการใช้งานอย่างปลอดภัย

Multi Rebirth ช่วยให้ทำ Rebirth ปกติหลายระดับได้ในการดำเนินการครั้งเดียว ค่าใช้จ่ายของมันไม่ได้เป็นเพียงผลรวมของราคาของ Rebirth แต่ละระดับ สูตรที่มีการบันทึกไว้จะเริ่มจากค่าใช้จ่ายของ Rebirth ปกติระดับสูงสุดที่คุณจ่ายไหว แล้วใช้ตัวคูณเพิ่มเติม:

ค่าใช้จ่าย Multi Rebirth = C × 1.1M

ในสูตรนี้ C หมายถึงค่าใช้จ่ายพื้นฐานของลำดับ Rebirth ปกติที่เลือก ส่วน M หมายถึงจำนวน Rebirth ปกติที่คุณสามารถทำได้ด้วยฮันนี่ปัจจุบัน หากยอดรวมที่คำนวณได้สูงกว่ายอดฮันนี่ ระบบจะลดค่า M ลงหนึ่ง นำค่าใช้จ่ายของ Rebirth ล่าสุดที่ยังจ่ายไหวออกจาก C แล้วคำนวณลำดับที่ทำได้ใหม่

ตัวแปรความหมายสิ่งที่ควรตรวจสอบ
Cค่าใช้จ่ายพื้นฐานของลำดับ Rebirth ที่เลือกยืนยันค่าใช้จ่ายของ Rebirth ปกติระดับสุดท้าย
Mจำนวน Rebirth ปกติที่จ่ายไหวนับระดับที่ทำได้ก่อนใช้ฮันนี่
1.1Mตัวคูณการเพิ่มค่าใช้จ่ายของ Multi Rebirthคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มจากการรีเซ็ตทีละระดับ
ยอดรวมสุดท้ายฮันนี่ที่ต้องใช้สำหรับชุด Rebirthกันฮันนี่สำรองก่อนยืนยัน
1

ตรวจสอบหมุดหมาย Rebirth ปกติถัดไป

เปิดเมนู Rebirth และตรวจสอบระดับถัดไปที่ทำได้ ข้อกำหนดฮันนี่ และรางวัล ยืนยันว่ารางวัลนั้นสนับสนุนบิลด์ปัจจุบันของคุณ

2

นับจำนวน Rebirth ที่จ่ายไหว

ระบุว่าฮันนี่ปัจจุบันของคุณครอบคลุม Rebirth ปกติได้กี่ระดับ นับเฉพาะระดับที่ไปถึงได้โดยไม่ต้องพึ่งดรอปในอนาคตที่ไม่แน่นอนหรืออีเวนต์ชั่วคราว

3

ประเมินค่าใช้จ่ายแบบ Multi

ใช้สูตร C × 1.1M และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับฮันนี่ปัจจุบัน โปรดจำไว้ว่า Multi Rebirth มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับการทำ Rebirth ทีละระดับ

4

กันทรัพยากรสำรองสำหรับการเล่นต่อ

เก็บฮันนี่หรือความสามารถในการฟาร์มไว้ให้เพียงพอสำหรับเริ่มความก้าวหน้าต่อหลังรีเซ็ต หลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรทั้งหมดหากช่วงการเล่นถัดไปต้องพึ่งการอัปเกรดหรือไอเทมใช้แล้วหมด

5

ยืนยันหลังเปรียบเทียบรางวัลเท่านั้น

ใช้ Multi Rebirth เมื่อความสะดวกมีคุณค่าและหมุดหมายที่รวมอยู่เป็นสิ่งที่ต้องการ เลือก Rebirth ปกติเมื่อคุณต้องการหยุดที่ความสามารถติดตัวหรือจุดเปลี่ยนของค่าสถานะที่เฉพาะเจาะจง

Multi Rebirth สะดวกที่สุดหลังจบช่วงการฟาร์ม เมื่อคุณสามารถทำ Rebirth ช่วงแรกได้หลายระดับแล้ว Rebirth ปกติมักเหมาะกว่าสำหรับการควบคุมหมุดหมาย ตัวอย่างเช่น การหยุดตรงที่ความสามารถติดตัว: Rebirth หรือความสามารถติดตัว: Thunderstorm อาจดีกว่าการจ่ายเพื่อทำเป็นชุดเพิ่มเติมที่เกินเป้าหมายที่ตั้งใจไว้

เคล็ดลับการคำนวณ

เปรียบเทียบยอดรวมของ Multi Rebirth กับมูลค่ารวมของรางวัลที่จะได้รับเสมอ ความสะดวกมีประโยชน์ แต่การควบคุมหมุดหมายอาจสำคัญกว่าการประหยัดจำนวนครั้งที่ต้องกดเมนู

กรณีการใช้งานวิธีที่แนะนำเหตุผล
ไปให้ถึงความสามารถติดตัวที่เฉพาะเจาะจงRebirth ปกติหยุดได้ตรงหมุดหมาย
รีเซ็ตหลายระดับช่วงแรกMulti Rebirthลดจำนวนครั้งที่ต้องดำเนินการในเมนู
มีฮันนี่สำรองน้อยRebirth ปกติหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของการทำเป็นชุด
ความก้าวหน้าช่วงจบเซสชันMulti Rebirthสะดวกเมื่อฟาร์มเสร็จแล้ว
ทดลองบิลด์ใหม่Rebirth ปกติประเมินรางวัลแต่ละอย่างได้ง่ายกว่า

เช็กลิสต์การวางแผน Rebirth และคำถามที่พบบ่อย

แผน Rebirth ที่ดีควรเชื่อมโยงการฟาร์มฮันนี่ ความก้าวหน้าของอุปกรณ์ การเปิดใช้งานความสามารถติดตัว และจุดเปลี่ยนถัดไปที่มีประโยชน์ ระดับสูงสุดเป็นสิ่งสำคัญ แต่ควรมองการไปถึงระดับ 25 เป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่ข้อกำหนดที่ต้องทำทันที

ใช้เช็กลิสต์ต่อไปนี้ก่อนยืนยันการรีเซ็ต:

ก่อนทำ Rebirth:

  • ตรวจสอบรางวัล Rebirth ถัดไปและระบุผลกระทบที่มีต่อบิลด์ของคุณ
  • ยืนยันว่าฮันนี่ของคุณครอบคลุมค่ารีเซ็ตโดยไม่ทำให้เงินสำรองอยู่ในระดับเสี่ยง
  • เปรียบเทียบค่าใช้จ่าย Rebirth ปกติกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของ Multi Rebirth
  • ตรวจสอบว่าหมุดหมายถัดไปปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือไม่
  • วางแผนเป้าหมายการฟาร์มถัดไปหลังรีเซ็ตฮันนี่
กลยุทธ์จากผู้เขียน

ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดแบบครอบคลุมในช่วงพัฒนา จากนั้นจึงประเมินความสามารถติดตัวเฉพาะทางเมื่อรังผึ้ง รูปแบบการฟาร์มในทุ่ง และการเก็บโทเคนของคุณแข็งแกร่งพอที่จะเปิดใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ

เส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดขึ้นอยู่กับบิลด์ปัจจุบันของคุณ โบนัสเกสรทั่วไป ฮันนี่ต่อเกสร ความจุ และการแปลง เป็นเครื่องมือความก้าวหน้าที่เชื่อถือได้ Royal Jelly Luck จะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อคุณกำลังไล่หาผึ้ง Gifted ผึ้งกลายพันธุ์ หรือผลลัพธ์จาก Mythic Bee อย่างจริงจัง โบนัส Goo สปริงเกลอร์ คริติคอล และโบนัสตามสีจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่ออุปกรณ์และรังผึ้งของคุณสนับสนุนรูปแบบการเล่นนั้นอยู่แล้ว

Q: ขีดจำกัดจำนวน Rebirth สูงสุดของ BSS 1:1 Rebirths คือเท่าไร?

ขีดจำกัด Rebirth ปกติที่มีการบันทึกไว้คือระดับ 25 Rebirth 25 ต้องใช้ฮันนี่ 10qt และปลดล็อกความสามารถติดตัว: Void Vacum

Q: Rebirth รีเซ็ตอะไรบ้าง?

Rebirth จะรีเซ็ตยอดฮันนี่ปัจจุบันของคุณ ความก้าวหน้าอื่น ๆ รวมถึงผึ้งและอุปกรณ์ จะยังคงอยู่ภายใต้กฎชุดนี้

Q: Multi Rebirth ถูกกว่าการทำ Rebirth ทีละระดับหรือไม่?

ไม่ Multi Rebirth ใช้ตัวคูณเพิ่มเติม 1.1M ดังนั้นการทำลำดับเดียวกันเป็นชุดเดียวจึงต้องใช้ฮันนี่มากกว่า

Q: Rebirth ระดับใดเป็นหมุดหมายสำคัญ?

ระดับ 5, 10, 13, 15, 16, 18, 20, 22 และ 25 โดดเด่นเพราะปลดล็อกความสามารถติดตัวหรือชุดค่าสถานะโดยรวม