- O máximo de renascimentos em BSS 1:1 Rebirths está atualmente definido em 25 níveis de renascimento normal.
- Os Rebirths resetam apenas o mel, enquanto abelhas, equipamentos, inventário e outros progressos permanecem.
- Os níveis iniciais melhoram a eficiência, enquanto os níveis posteriores introduzem habilidades passivas poderosas.
- Multi Rebirths custam mais mel do que completar os mesmos níveis individualmente.
- Planeje em torno das passivas de marco, especialmente Rebirth, Thunderstorm, Fertilizer e Godly.
Máximo de renascimentos em BSS 1:1 Rebirths e fundamentos do sistema
No conjunto de regras atual de BSS 1:1 Rebirths, o número máximo de renascimentos normais é 25. O renascimento é um sistema de progressão de longo prazo criado para trocar o mel acumulado por bônus permanentes. O processo reseta seu saldo de mel, mas não remove o progresso geral da sua conta.
O menu de renascimento é acessado pelo ícone de Ouroboros na barra de menus. Ele inclui uma opção padrão de Rebirth, um menu de Buffs e uma opção de Multi Rebirth. O botão padrão exibe o requisito de mel para o próximo nível e mostra antecipadamente a recompensa vinculada àquele renascimento.
Trate os renascimentos como melhorias permanentes da conta, e não como um reset de curto prazo. Gaste mel somente depois de verificar o próximo marco e confirmar que os recursos restantes são suficientes para sustentar o reset.
Rebirth Normal
- Um nível por vez
- Acompanhamento de custos mais fácil
- Melhor para uma progressão precisa
Multi Rebirth
- Vários níveis em uma única ação
- Usa uma fórmula de custo aumentada
- Melhor quando as sessões de farming terminam
Menu de Buffs
- Mostra os efeitos de renascimento desbloqueados
- Ajuda a comparar os próximos marcos
- Útil antes de grandes gastos
A decisão central é renascer imediatamente ou continuar farmando em direção a um ponto de progressão mais valioso. Os resets iniciais são relativamente acessíveis e melhoram a geração de mel, a coleta de pólen, a conversão, a capacidade e o desempenho dos sprinklers. Os resets posteriores exigem reservas de mel muito maiores, mas desbloqueiam passivas que podem mudar a forma como um campo é farmado.
| Recurso do sistema | O que faz | Valor para o planejamento |
|---|---|---|
| Botão Rebirth | Reseta o mel e concede a próxima recompensa listada | Caminho principal da progressão |
| Botão Buffs | Exibe os bônus de cada nível de renascimento | Comparar os próximos marcos |
| Multi Rebirth | Realiza vários renascimentos de uma vez | Economiza tempo no menu, mas custa mais |
| Reset de mel | Remove apenas o mel atual | Preserva o progresso geral |
| Limite de Rebirth | Interrompe a progressão normal no nível 25 | Define o teto de longo prazo |
Ranking de custos dos Rebirths e recompensas de marco
Os cinco primeiros renascimentos formam o nível inicial de progressão. Os custos variam de 1 bilhão a 100 bilhões de mel, enquanto as recompensas melhoram gradualmente o pólen, a conversão instantânea, a coleta de pólen, o desempenho dos sprinklers e a segurança da conta.
Os níveis seis a dez passam para custos na escala dos trilhões e introduzem melhorias de capacidade, conversão, Royal Jelly Luck, sprinklers e a primeira grande passiva voltada para combate. O nível dez é um marco importante porque Thunderstorm adiciona um evento temporário no campo com benefícios de coleta e conversão.
| Rebirth | Mel necessário | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 1 | 1b | 1.1x Mel por Pólen |
| 2 | 5b | +10% de Conversão Instantânea |
| 3 | 10b | 1.2x Pólen |
| 4 | 50b | 1.5x Velocidade do Sprinkler |
| 5 | 100b | Passiva: Rebirth |
| 6 | 500b | 1.35x Capacidade |
| 7 | 1t | 2x Velocidade de Conversão |
| 8 | 3t | +10% de Royal Jelly Luck |
| 9 | 5t | 2x Alcance e Velocidade do Sprinkler |
| 10 | 10t | Passiva: Thunderstorm |
Os níveis onze a quinze combinam coleta, conversão, ataque, conversão instantânea específica por cor, Royal Jelly Luck, vínculo e melhorias gerais de pólen. Esses níveis são caros, mas oferecem benefícios mais amplos do que o nível inicial de progressão.
A recompensa do nível quinze é especialmente útil para builds equilibradas, pois melhora o vínculo, o mel por pólen e a coleta geral de pólen ao mesmo tempo. É um marco prático para jogadores que desejam um aumento amplo em vez de um único efeito especializado.
Os níveis 5, 10, 13 e 15 são marcos importantes porque introduzem uma passiva ou um amplo conjunto de melhorias permanentes de atributos. Use-os para estruturar suas metas de farming.
| Rebirth | Mel necessário | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 11 | 30t | 2x Quantidade de Coleta das Abelhas, 2x Velocidade de Conversão da Colmeia, 1.5x Ataque das Abelhas |
| 12 | 50t | +15% de Conversão Instantânea Vermelha, Azul e Branca |
| 13 | 100t | Passiva: Fertilizer |
| 14 | 300t | +30% de Royal Jelly Luck |
| 15 | 500t | 1.1x Vínculo, 1.2x Mel por Pólen, 1.1x Pólen |
| 16 | 1qd | Passiva: Inspire Chain |
| 17 | 3qd | 1.25x Bar, +25% de Conversão Instantânea Vermelha, 2x Goo, 2x Velocidade de Conversão das Abelhas Azuis |
| 18 | 5qd | Passiva: Mythical Madness |
| 19 | 10qd | Pacote amplo de atributos 1.25x e +60% de Royal Jelly Luck |
| 20 | 50qd | Passiva: Insanity |
Rebirths de fim de jogo e habilidades passivas
Os Rebirths dezesseis a vinte e cinco formam a parte endgame do sistema. Seus custos chegam a quatrilhões e quintilhões, mas as recompensas se tornam cada vez mais transformadoras. Em vez de melhorar apenas um atributo, esses níveis podem criar eventos no campo, amplificar tokens de habilidade, alterar recargas ou multiplicar vários valores essenciais de farming simultaneamente.
Os efeitos passivos de fim de jogo recompensam jogadores que coletam ativamente tokens de habilidade e administram as condições do campo. Inspire Chain, Mythical Madness, Insanity, Godly e Void Vacum incentivam estilos de jogo diferentes.
| Rebirth | Mel necessário | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 21 | 100qd | 2x Pólen, Mel por Pólen, Capacidade e Velocidade de Conversão; 1.5x Poder Crítico |
| 22 | 500qd | Passiva: Godly |
| 23 | 1qt | 3x Velocidade e Alcance do Sprinkler, Pólen e Néctar; 2x Poder Crítico |
| 24 | 5qt | 3x Goo, Pólen e Capacidade; 3x Poder Crítico |
| 25 | 10qt | Passiva: Void Vacum |
Os marcos de passivas podem ser resumidos da seguinte forma:
- Passiva: Rebirth fornece um efeito de recuperação após a morte e concede um aumento temporário de ataque. Um Stinger também pode ativar a habilidade, com uma recarga maior.
- Passiva: Thunderstorm cria uma tempestade temporária após o uso de três Cloud Vials. O evento melhora a coleta e adiciona conversão instantânea enquanto durar.
- Passiva: Fertilizer permite que os ticks dos sprinklers polinizem aleatoriamente as flores dentro do alcance.
- Passiva: Inspire Chain armazena Inspire Tokens temporariamente e os converte em recompensas Inspire+ após o fim da corrente.
- Passiva: Mythical Madness ativa efeitos diferentes dependendo da cor dominante dos Mythical Bee Ability Tokens coletados.
- Passiva: Insanity concede um poderoso aumento de pólen após a coleta de uma grande quantidade de Ability Tokens, com uma recarga longa.
- Passiva: Godly fortalece os efeitos de Inspire e reduz as recargas de passivas e itens.
- Passiva: Void Vacum armazena o mel de toda a área de um campo e depois libera tokens de mel multiplicados quando o vazio desaparece.
Não avalie um Rebirth avançado apenas pelo seu multiplicador principal. As recargas das passivas, os requisitos de tokens, a duração do campo e sua capacidade de ativar o efeito determinam seu valor prático.
Sobrevivência
Rebirth ajuda na recuperação após a morte e aumenta temporariamente o ataque das abelhas.
Controle do campo
Thunderstorm e Fertilizer melhoram a atividade do campo ao redor dos seus sprinklers.
Escalonamento de tokens
Inspire Chain, Mythical Madness e Insanity recompensam a coleta ativa de tokens.
Multiplicadores de endgame
Godly e Void Vacum amplificam os sistemas existentes em vez de substituí-los.
Fórmula do Multi Rebirth e uso seguro
O Multi Rebirth permite concluir vários renascimentos normais em uma única ação. Seu custo não é simplesmente a soma dos preços individuais dos renascimentos. A fórmula documentada começa com o custo do maior renascimento normal que você pode pagar e aplica um multiplicador adicional:
Custo do Multi Rebirth = C × 1.1M
Nessa fórmula, C representa o custo da sequência máxima de renascimentos normais disponível, enquanto M representa o número de renascimentos normais que você pode concluir com seu mel atual. Se o total calculado exceder seu saldo de mel, o sistema reduz M em um, remove de C o custo do último renascimento acessível e recalcula a sequência disponível.
| Variável | Significado | Verificação prática |
|---|---|---|
| C | Custo-base da sequência de renascimentos selecionada | Confirme o custo do último Rebirth normal |
| M | Número de Rebirths normais acessíveis | Conte os níveis disponíveis antes de gastar |
| 1.1M | Fator de escala do Multi Rebirth | Espere um custo adicional em relação aos resets individuais |
| Total final | Mel necessário para o lote | Mantenha uma reserva antes de confirmar |
Verifique o próximo marco normal
Abra o menu de renascimento e confira o próximo nível disponível, seu requisito de mel e sua recompensa. Confirme que a recompensa é compatível com sua build atual.
Conte os renascimentos acessíveis
Determine quantos níveis de Rebirth normal seu mel atual pode cobrir. Inclua apenas os níveis que você consegue alcançar sem depender de uma recompensa futura incerta ou de um evento temporário.
Estime o custo do Multi
Aplique a fórmula C × 1.1M e compare o resultado com seu mel atual. Lembre-se de que o Multi Rebirth tem um custo adicional em comparação com renascer um nível por vez.
Proteja uma reserva de trabalho
Mantenha mel ou capacidade de farming suficientes para retomar a progressão após o reset. Evite gastar todos os recursos disponíveis se sua próxima sessão depender de melhorias ou consumíveis.
Confirme somente após comparar as recompensas
Use o Multi Rebirth quando a conveniência for valiosa e os marcos incluídos forem desejáveis. Escolha Rebirths normais quando quiser parar em uma passiva ou marco de atributos específico.
O Multi Rebirth é mais conveniente após uma sessão de farming concluída, quando vários níveis iniciais já estão acessíveis. Os Rebirths normais geralmente são melhores para controlar os marcos. Por exemplo, parar diretamente em Passiva: Rebirth ou Passiva: Thunderstorm pode ser preferível a pagar por um lote adicional que ultrapasse seu objetivo planejado.
Sempre compare o total do Multi Rebirth com o valor combinado das recompensas que você receberá. A conveniência é útil, mas o controle dos marcos pode ser mais importante do que economizar interações no menu.
| Caso de uso | Método preferido | Motivo |
|---|---|---|
| Alcançar uma passiva específica | Rebirth Normal | Para exatamente no marco desejado |
| Resetar vários níveis iniciais | Multi Rebirth | Reduz ações repetidas no menu |
| Reserva de mel baixa | Rebirth Normal | Evita o custo adicional do lote |
| Progressão no fim da sessão | Multi Rebirth | Conveniente quando o farming terminou |
| Testar uma nova build | Rebirth Normal | Facilita a avaliação de cada recompensa |
Checklist de planejamento de Rebirth e FAQ
Um bom plano de Rebirth conecta o farming de mel, a progressão de equipamentos, a ativação de passivas e o próximo marco útil. O nível máximo é importante, mas alcançar o nível 25 deve ser tratado como um objetivo de longo prazo, e não como uma exigência imediata.
Use o checklist a seguir antes de confirmar um reset:
Antes de renascer:
- Revise a próxima recompensa de Rebirth e identifique seu efeito na sua build
- Confirme que seu saldo de mel cobre o reset sem deixar uma reserva insegura
- Compare o custo do Rebirth normal com o custo adicional do Multi Rebirth
- Verifique se o próximo marco desbloqueia uma habilidade passiva
- Planeje seu próximo objetivo de farming após o reset de mel
Priorize melhorias amplas durante a progressão e, depois, avalie as passivas especializadas quando sua colmeia, rotina de campo e coleta de tokens forem fortes o bastante para ativá-las de forma consistente.
A rota mais eficiente depende da sua build atual. Bônus de pólen geral, mel por pólen, capacidade e conversão são ferramentas confiáveis de progressão. Royal Jelly Luck se torna mais valioso quando você está buscando ativamente resultados de Abelhas Gifted, Mutated ou Mythic. Bônus de Goo, sprinklers, atributos críticos e efeitos específicos por cor se tornam mais fortes quando seus equipamentos e sua colmeia já dão suporte a esse estilo de jogo.
Q: Qual é o limite máximo de Rebirths em BSS 1:1 Rebirths?
O limite documentado de Rebirths normais é o nível 25. O Rebirth 25 exige 10qt de mel e desbloqueia a Passiva: Void Vacum.
Q: O que um Rebirth reseta?
Um Rebirth reseta seu saldo atual de mel. Seu outro progresso, incluindo abelhas e equipamentos, é mantido neste conjunto de regras.
Q: O Multi Rebirth é mais barato do que renascer um nível por vez?
Não. O Multi Rebirth usa um fator de escala adicional de 1.1M, portanto concluir a mesma sequência em um único lote exige mais mel.
Q: Quais níveis de Rebirth são marcos importantes?
Os níveis 5, 10, 13, 15, 16, 18, 20, 22 e 25 se destacam porque introduzem habilidades passivas ou conjuntos amplos de atributos.