- El máximo de renacimientos de BSS 1:1 Rebirths está establecido actualmente en 25 niveles de renacimiento normales.
- Los renacimientos solo reinician la miel, mientras que las abejas, el equipamiento, el inventario y el resto del progreso se conservan.
- Los niveles iniciales mejoran la eficiencia, mientras que los niveles posteriores introducen poderosas habilidades pasivas.
- Los Multi Rebirth cuestan más miel que completar los mismos niveles individualmente.
- Planifica en torno a las pasivas de los hitos, especialmente Rebirth, Thunderstorm, Fertilizer y Godly.
Máximo de renacimientos en BSS 1:1 Rebirths y conceptos básicos del sistema
Según las reglas actuales de BSS 1:1 Rebirths, el número máximo de renacimientos normales es 25. El renacimiento es un sistema de progresión a largo plazo diseñado para intercambiar la miel acumulada por bonificaciones permanentes. El proceso reinicia tu saldo de miel, pero no elimina el progreso general de tu cuenta.
Se puede acceder al menú de renacimiento mediante el icono de Ouroboros en la barra de menús. Incluye una opción de Rebirth estándar, un menú de Buffs y una opción de Multi Rebirth. El botón estándar muestra el requisito de miel para el siguiente nivel y previsualiza la recompensa asociada a ese renacimiento.
Considera los renacimientos como mejoras permanentes de la cuenta, no como un reinicio a corto plazo. Gasta miel solo después de revisar el siguiente hito y confirmar que tus recursos restantes permiten realizar el reinicio.
Renacimiento normal
- Un nivel cada vez
- Seguimiento de costes más sencillo
- Mejor para una progresión precisa
Multi Rebirth
- Varios niveles en una sola acción
- Utiliza una fórmula de coste incrementado
- Mejor cuando las sesiones de farmeo han terminado
Menú de Buffs
- Muestra los efectos de renacimiento desbloqueados
- Ayuda a comparar los próximos hitos
- Útil antes de realizar grandes gastos
La decisión central es si renacer inmediatamente o continuar farmeando hasta alcanzar un punto de mejora más valioso. Los primeros reinicios son relativamente accesibles y mejoran la generación de miel, la recolección de polen, la conversión, la capacidad y el rendimiento de los aspersores. Los reinicios posteriores requieren reservas de miel mucho mayores, pero desbloquean pasivas que pueden cambiar la forma de farmear un campo.
| Característica del sistema | Qué hace | Valor para la planificación |
|---|---|---|
| Botón de Rebirth | Reinicia la miel y concede la siguiente recompensa indicada | Ruta principal de progresión |
| Botón de Buffs | Muestra las bonificaciones de cada nivel de renacimiento | Comparar los próximos hitos |
| Multi Rebirth | Realiza varios renacimientos a la vez | Ahorra tiempo en el menú, pero cuesta más |
| Reinicio de miel | Elimina únicamente la miel actual | Protege el progreso general |
| Límite de renacimientos | Detiene la progresión normal en el nivel 25 | Define el techo de progresión a largo plazo |
Clasificación de costes de renacimiento y recompensas de hitos
Los primeros cinco renacimientos forman el nivel de progresión inicial. Los costes van de 1.000 millones a 100.000 millones de miel, mientras que las recompensas mejoran gradualmente el polen, la conversión instantánea, la recolección de polen, el rendimiento de los aspersores y la seguridad de la cuenta.
Los niveles del seis al diez pasan a costes del orden de los billones e introducen mejoras de capacidad, conversión, Royal Jelly Luck, aspersores y la primera gran pasiva orientada al combate. El nivel diez es un punto de inflexión importante, ya que Thunderstorm añade un evento temporal en el campo con beneficios de recolección y conversión.
| Renacimiento | Miel necesaria | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 1 | 1b | 1.1x Miel por polen |
| 2 | 5b | +10% de conversión instantánea |
| 3 | 10b | 1.2x Polen |
| 4 | 50b | 1.5x Velocidad de los aspersores |
| 5 | 100b | Pasiva: Rebirth |
| 6 | 500b | 1.35x Capacidad |
| 7 | 1t | 2x Velocidad de conversión |
| 8 | 3t | +10% de Royal Jelly Luck |
| 9 | 5t | 2x Alcance y velocidad de los aspersores |
| 10 | 10t | Pasiva: Thunderstorm |
Los niveles del once al quince combinan mejoras de recolección, conversión, ataque, conversión instantánea específica por color, Royal Jelly Luck, vínculo y polen general. Estos niveles son costosos, pero ofrecen beneficios más amplios que el nivel de progresión inicial.
La recompensa del nivel quince es especialmente útil para configuraciones equilibradas, ya que mejora simultáneamente el vínculo, la miel por polen y la recolección general de polen. Es un punto de control práctico para los jugadores que buscan un aumento amplio en lugar de un único efecto especializado.
Los niveles 5, 10, 13 y 15 son puntos de control importantes porque introducen una pasiva o un conjunto amplio de mejoras permanentes de estadísticas. Úsalos para estructurar tus objetivos de farmeo.
| Renacimiento | Miel necesaria | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 11 | 30t | 2x Cantidad de recolección de las abejas, 2x Velocidad de conversión de la colmena, 1.5x Ataque de las abejas |
| 12 | 50t | +15% de conversión instantánea roja, azul y blanca |
| 13 | 100t | Pasiva: Fertilizer |
| 14 | 300t | +30% de Royal Jelly Luck |
| 15 | 500t | 1.1x Vínculo, 1.2x Miel por polen, 1.1x Polen |
| 16 | 1qd | Pasiva: Inspire Chain |
| 17 | 3qd | 1.25x Barra, +25% de conversión instantánea roja, 2x Goo, 2x Velocidad de conversión de las abejas azules |
| 18 | 5qd | Pasiva: Mythical Madness |
| 19 | 10qd | Conjunto general de estadísticas 1.25x y +60% de Royal Jelly Luck |
| 20 | 50qd | Pasiva: Insanity |
Renacimientos del final del juego y habilidades pasivas
Los renacimientos del dieciséis al veinticinco conforman la parte de endgame del sistema. Sus costes alcanzan los cuatrillones y quintillones, pero las recompensas se vuelven cada vez más transformadoras. En lugar de mejorar una sola estadística, estos niveles pueden crear eventos en el campo, potenciar fichas de habilidades, modificar los tiempos de reutilización o multiplicar simultáneamente varios valores principales de farmeo.
Los efectos pasivos del final del juego recompensan a los jugadores que recogen activamente fichas de habilidades y gestionan las condiciones del campo. Inspire Chain, Mythical Madness, Insanity, Godly y Void Vacum fomentan estilos de juego diferentes.
| Renacimiento | Miel necesaria | Recompensa principal |
|---|---|---|
| 21 | 100qd | 2x Polen, Miel por polen, Capacidad y Velocidad de conversión; 1.5x Poder crítico |
| 22 | 500qd | Pasiva: Godly |
| 23 | 1qt | 3x Velocidad y alcance de los aspersores, Polen y Néctar; 2x Poder crítico |
| 24 | 5qt | 3x Goo, Polen y Capacidad; 3x Poder crítico |
| 25 | 10qt | Pasiva: Void Vacum |
Los hitos de pasivas se pueden resumir de la siguiente manera:
- Pasiva: Rebirth proporciona un efecto de recuperación después de morir y concede un aumento temporal del ataque. Un Stinger también puede activar la habilidad, aunque con un tiempo de reutilización más largo.
- Pasiva: Thunderstorm crea una tormenta temporal después de usar tres Cloud Vials. El evento mejora la recolección y añade conversión instantánea mientras dura.
- Pasiva: Fertilizer permite que los ticks de los aspersores polinicen aleatoriamente las flores dentro de su alcance.
- Pasiva: Inspire Chain almacena temporalmente Inspire Tokens y los convierte en recompensas Inspire+ cuando termina la cadena.
- Pasiva: Mythical Madness activa distintos efectos según el color dominante de las Mythical Bee Ability Tokens recogidas.
- Pasiva: Insanity concede un potente aumento de polen después de recoger una gran cantidad de Ability Tokens, con un tiempo de reutilización largo.
- Pasiva: Godly fortalece los efectos de Inspire y reduce los tiempos de reutilización de las pasivas y los objetos.
- Pasiva: Void Vacum almacena la miel de toda un área del campo y después libera fichas de miel multiplicadas cuando desaparece el vacío.
No juzgues un renacimiento avanzado únicamente por su multiplicador principal. Los tiempos de reutilización de las pasivas, los requisitos de fichas, la duración del campo y tu capacidad para activar el efecto determinan su valor práctico.
Supervivencia
Rebirth ayuda a recuperarte después de morir y aumenta temporalmente el ataque de las abejas.
Control del campo
Thunderstorm y Fertilizer mejoran la actividad del campo alrededor de tus aspersores.
Escalado de fichas
Inspire Chain, Mythical Madness e Insanity recompensan la recolección activa de fichas.
Multiplicadores de endgame
Godly y Void Vacum potencian los sistemas existentes en lugar de reemplazarlos.
Fórmula de Multi Rebirth y uso seguro
Multi Rebirth permite completar varios renacimientos normales con una sola acción. Su coste no es simplemente la suma de los precios individuales de los renacimientos. La fórmula documentada comienza con el coste del renacimiento normal más alto que puedes permitirte y aplica un multiplicador adicional:
Coste de Multi Rebirth = C × 1.1M
En esta fórmula, C representa el coste de la secuencia máxima de renacimientos normales disponible, mientras que M representa el número de renacimientos normales que puedes completar con tu miel actual. Si el total calculado supera tu saldo de miel, el sistema reduce M en uno, elimina de C el coste del último renacimiento asequible y vuelve a calcular la secuencia disponible.
| Variable | Significado | Comprobación práctica |
|---|---|---|
| C | Coste base de la secuencia de renacimientos seleccionada | Confirma el coste del renacimiento normal final |
| M | Número de renacimientos normales asequibles | Cuenta los niveles disponibles antes de gastar |
| 1.1M | Factor de escalado de Multi Rebirth | Espera un recargo respecto a los reinicios individuales |
| Total final | Miel necesaria para el lote | Mantén una reserva antes de confirmar |
Comprueba el siguiente hito normal
Abre el menú de renacimiento y revisa el siguiente nivel disponible, su requisito de miel y su recompensa. Confirma que la recompensa es compatible con tu configuración actual.
Cuenta los renacimientos asequibles
Determina cuántos niveles de renacimiento normal puede cubrir tu miel actual. Incluye únicamente los niveles que puedas alcanzar sin depender de una futura recompensa incierta o de un evento temporal.
Estima el coste múltiple
Aplica la fórmula C × 1.1M y compara el resultado con tu miel actual. Recuerda que Multi Rebirth tiene un coste adicional frente a renacer un nivel cada vez.
Protege una reserva operativa
Conserva suficiente miel o capacidad de farmeo para reanudar la progresión después del reinicio. Evita gastar todos los recursos disponibles si tu siguiente sesión depende de mejoras o consumibles.
Confirma solo después de comparar las recompensas
Usa Multi Rebirth cuando la comodidad sea valiosa y los hitos incluidos sean deseables. Elige renacimientos normales cuando quieras detenerte en una pasiva o punto de estadísticas específico.
Multi Rebirth es más práctico después de completar una sesión de farmeo, cuando ya puedes permitirte varios niveles iniciales. Los renacimientos normales suelen ser mejores para controlar los hitos. Por ejemplo, puede ser preferible detenerse directamente en Passive: Rebirth o Passive: Thunderstorm que pagar un lote adicional que supere tu objetivo previsto.
Compara siempre el total de Multi Rebirth con el valor combinado de las recompensas que recibirás. La comodidad es útil, pero controlar los hitos puede ser más importante que ahorrar interacciones en el menú.
| Caso de uso | Método preferido | Motivo |
|---|---|---|
| Alcanzar una pasiva específica | Renacimiento normal | Se detiene en el hito exacto |
| Reiniciar varios niveles iniciales | Multi Rebirth | Reduce las acciones repetidas en el menú |
| Reserva de miel baja | Renacimiento normal | Evita el recargo adicional del lote |
| Progresión al final de la sesión | Multi Rebirth | Es práctico cuando el farmeo ha terminado |
| Probar una nueva configuración | Renacimiento normal | Facilita evaluar cada recompensa |
Lista de planificación de renacimientos y preguntas frecuentes
Un buen plan de renacimientos conecta el farmeo de miel, la progresión del equipamiento, la activación de pasivas y el siguiente punto de mejora útil. El nivel máximo es importante, pero alcanzar el nivel 25 debe considerarse un objetivo a largo plazo, no un requisito inmediato.
Usa la siguiente lista de comprobación antes de confirmar un reinicio:
Antes de renacer:
- Revisa la recompensa del siguiente renacimiento e identifica su efecto en tu configuración
- Confirma que tu saldo de miel cubre el reinicio sin dejar una reserva insegura
- Compara el coste del renacimiento normal con el recargo de Multi Rebirth
- Comprueba si el siguiente hito desbloquea una habilidad pasiva
- Planifica tu próximo objetivo de farmeo después de reiniciar la miel
Prioriza las mejoras generales durante la progresión y evalúa después las pasivas especializadas, cuando tu colmena, tu rutina en los campos y tu recolección de fichas sean lo bastante sólidos como para activarlas de forma constante.
La ruta más eficiente depende de tu configuración actual. Las bonificaciones de polen general, miel por polen, capacidad y conversión son herramientas de progresión fiables. Royal Jelly Luck se vuelve más valiosa cuando buscas activamente obtener abejas gifted, mutadas o Mythic. Las bonificaciones de Goo, aspersores, críticos y colores específicos son más potentes cuando tu equipamiento y tu colmena ya respaldan ese estilo de juego.
Q: ¿Cuál es el límite máximo de renacimientos en BSS 1:1 Rebirths?
El límite documentado de renacimientos normales es el nivel 25. Rebirth 25 requiere 10qt de miel y desbloquea Passive: Void Vacum.
Q: ¿Qué reinicia un renacimiento?
Un renacimiento reinicia tu saldo actual de miel. El resto de tu progreso, incluidas las abejas y el equipamiento, se conserva con estas reglas.
Q: ¿Multi Rebirth es más barato que renacer un nivel cada vez?
No. Multi Rebirth utiliza un factor de escalado adicional de 1.1M, por lo que completar la misma secuencia en un solo lote requiere más miel.
Q: ¿Qué niveles de renacimiento son hitos importantes?
Los niveles 5, 10, 13, 15, 16, 18, 20, 22 y 25 destacan porque introducen habilidades pasivas o conjuntos amplios de estadísticas.